A、用于表示物體紋理的圖像在顯示器上顯示時的物理坐標 B、紋理圖像在X和Y方向上的大小 C、在沿水平方向u軸和沿垂直方向v軸上的相對大小 D、實際紋理圖像上每個像素的坐標值
A、一個場景中只能設置一個攝像機 B、一個場景中可以設置多個攝像機,但在某一時刻只能一個起作用 C、一個場景中可以設置多個攝像機,當只有一個主攝像機 D、場景中的攝像機必須通過視口變換才能起作用
色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖等等。