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每日一練
章節(jié)練習
游戲設計概論章節(jié)練習(2019.04.23)
來源:考試資料網(wǎng)
1.問答題
簡述游戲的描述角度在游戲中的應用。
參考答案:
第一人稱視角是以游戲主人公的親身經(jīng)歷為敘述角度,屏幕上不出現(xiàn)主人公的形象,使游戲者有"我就是主人公"的感覺,從而更容易使...
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2
智力娛樂游戲主要是以發(fā)展()為主的。
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3
從一個長度為100的順序表中刪除第30個元素時,需向前移動的元素個數(shù)是()。
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4
在抽象概念文檔中,當介紹了標題與姓名之后,應該開始陳述()。
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5.填空題
對于游戲來說,()是游戲中串聯(lián)游戲的主要線索,是玩家最關注的焦點。
參考答案:
游戲角色
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6.問答題
畫面成像的基本原理。
參考答案:
當游戲中的模型制作完畢后,美工人員會將特定的材質(zhì)貼到角色中的每一個面上,再通過游戲引擎中的成像技術將這些模型、行為動畫、...
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7.問答題
簡述故事的講述方式在游戲中的應用。
參考答案:
倒敘法是先將游戲者所處的環(huán)境給定,先使游戲者處于事件發(fā)生后的結果之中,然后再讓游戲者回到過去,去自己發(fā)現(xiàn)事件到底是怎樣發(fā)...
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8.問答題
簡述不同游戲主題在游戲中的應用。
參考答案:
不同的游戲主體適用于不同的文化背景的游戲者,對于游戲在不同地區(qū)的推廣有好處。
對于比較老舊游戲題材,應該從一個...
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9.問答題
角色類扮演類(RPG)游戲的特色是什么?
參考答案:
給玩家提供一種無限想象的發(fā)揮空間,玩家負責扮演一個或數(shù)個角色,且角色會像真實人物那樣不斷成長。
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10
游戲劇本分為,小說改編的劇本、原創(chuàng)劇本以及()。
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